一級的時候,就有東根帶隊,帶着其他四個人直奔對方的下路三角草叢,想來一波套路,
不過很可惜,對方也很謹慎,
扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢裏,蜘蛛射出來的一個技能結繭,
不愧是職業級的輔助,經驗就是豐富,
可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五,
被婕拉的技能纏繞之根束縛住了,
刀妹給了一個技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發條,女警,等等,
但並沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點技能給自己套了個盾,又給了口治療,讓他閃現跑了,
這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現,跟的治療,而且扇子媽一級學的不是,學了,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了,
賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點,
要說唯一的虧損就是蜘蛛學了個技能,1級打野基本宣告了,會非常的傷,
好在隊伍的聯動性也發揮了出來,
甚至不需要交流,
蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕鬆的收野,不至於被耗的太慘,使得前期沒血線去n,拖節奏,
由於版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導致現在基本沒什麼換線的可能了,
雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆,
對線燼,夏新太有經驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當的拿手,
因爲這版本燼穩坐1位的,你不扳對面幾乎都會選,這也讓夏新10把裏有7把都在打燼,
就連隊伍的,也是常拿出燼跟他打,
夏新這邊已經很習慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是爲了nr燼,
大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來nr燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當的完美,還有個技能的控,
不過捨棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的碧波之牢,跟怒濤之嘯,施法都相當的慢,與其說是看預判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰中技能的那點回血,並沒什麼用,
而婕拉的大招施法範圍也相當的廣,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉技能纏繞之根的1,75秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰常常能命中好幾個追的,大招的大範圍擊飛效果更是能爲提供安全的輸出環境,
而且,婕拉出個大面具,傷害就很高了,打人相當的痛,保人能力其實不遜娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前後期的rr能力要比娜美強的多
雙方上線開始對線,
這裏就有個問題,扇子媽一級學的是,而不是,
看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了,
燼普遍的消耗方式就是存着第四發的暴擊,上來人一下,加個,特別的疼,
配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對於1級來說,是需要兩個普攻來破的,
所以燼頂着盾就上去了,
才走到一半,立馬就被婕拉一個纏繞之根捆在了中途,
根本不會給他消耗的機會,
女警彷彿早料到婕拉能中,緊跟一發和平使者,然後上來還補了一記平就退,
燼解除束縛想上去女警,
可惜,女警比燼高了上百碼的射程,
只要你收刀快,對方是不到你的,
這一套下去,去了燼100多血,
雖然不多,也是小賺,
兩人的配合相當的完美,燼連女警的衣服都沒能摸到一下,
因爲兩人配合過許多次了,知道該怎麼打燼這個英雄,
在對線消耗中,林浙跟文武沒佔到半點便宜,
而且,因爲文武一級學的是護盾,在推線上自然不能跟有的女警,和婕拉相比,
兩人其實也很有準備的退了,
然而動作還是慢了,
在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現,準確無比的中了扇子媽,外加一個技能,下了婕拉150多的血量,
事實上,當時雙方經過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬於相當健康的血量,
婕拉這個閃現,相當的果斷,是下了要一波打死的決心的,
當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現,
有必要這麼兇嗎,後退的機會都不給,
這能打死嗎,
兩人不太敢信,
文武在被捆住的瞬間,已經馬上在嗑藥了,這個小細節很重要,因爲1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能爲你提供100血,讓你多挨兩下普攻,
女警幾乎是在婕拉閃現的時候,就補個一發,然後往身後,把自己拉到了能扇子媽的距離,
扇子媽想跑,這才發現婕拉故意走在她前面卡她位,
而且是邊走邊,這裏至少卡了她兩三秒,讓她很煩
兩級跟一級的屬性也是兩個檔次,
婕拉跟女警走着扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前面往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速,
1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的,
2級的燼,在旁邊給了女警一發,然後是致命華彩,不過被女警一個小走位躲掉了,
婕拉的血條下的飛快,還被女警了兩下之後觸發一槍爆頭,血量當時就殘了,
婕拉也只能給了女警一個虛弱,
文武忽然發現,這婕拉走位相當的好,一直在前面卡她位,別看這只是個小細節,這種細膩的小操作,連他都辦不怎麼到,只能說,這個婕拉的操作相當的細膩,簡直堪稱完美,
不過,真能打死我嗎,
女警被套了虛弱,基本就沒什麼輸出了,
即使是這樣完美的配合,扇子媽因爲身上依舊磕着血瓶的關係,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔,
燼自然跟着進塔,
扇子媽的小細節發揮了作用,高手之間,拼的基本都是細節了,
婕拉跟女警站在塔前,無奈調頭回去,
文武這才安心,心道,這兩人打的好兇,看準我沒閃現,沒治療要這樣搞我嗎,
太自信了吧,
嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發,真是運氣,
如果戴的是引燃絕對死了,
當時看着因爲血瓶的關係,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然後就看到女警一槍在後邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰,
在文武還沒反應過來的時候,就看到女警忽然閃現進塔,殺了個回馬槍,一個普攻爆頭,加預判技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位,
直接把他收掉了,
屏幕上亮起了“rs,b”的提示,
這個回馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現進塔,
而且傷害扣的剛剛好,一發爆頭,一個,極限傷害殺掉了,
當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血,
燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現,一個,一個,想秒掉女警,
就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死,
還磕着血瓶敢回頭反打,
婕拉則是頂在前面打燼,
燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血,
然後纔在屏幕上打了下對面輔助虛弱,跟閃現的時間,
才2級,下路四個人,技能全交,
我方還在兵,對方已經一死一殘,扇子媽被免費送回城,燼也只能回城了,
當時,一幹觀衆就只有一個念頭,
我的天,這下路打的也太兇了吧,