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第一百五十二章 主城爭奪戰(十)

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第一百五十二章主城爭奪戰(十)

雖然被六翼天使的神術“精靈祭獻”虛弱化,但是失落城主依然無比強大的存在,他的傷害,依然強大到足以秒殺任何的玩家,依然不能小看,更不能掉以輕心,一個小時的持續性進攻。

讓在場的小部分玩家忘記了失落城主的威脅。

瘦小的駱駝比馬大。

這才導致一次性死亡七位玩家。

對於英武而言,這並不是一個打擊,而是一個警告。

因爲大家的閒散,導致這一次死亡。

但是這一出現死亡,大家都如夢驚醒,迅速找到對策。

數位百花繚亂職業的玩家,以輪流開罩開躲避這秒殺一切的傷害。

但是,失落城主的劍刃風暴的每10秒的時間會造成一次空間衝擊波,這就是機會。

對於,在場所有精英職業玩家,想要躲避根本不是什麼難題。

而且現在的百花,已經足夠多。

一個小時的進度,失落城主已經被幹掉五分之三的生命值。

精靈祭獻的狀態依然還在,而且六翼天使在這時候又使出一招神術“神之禁錮”,神術光環落在失落城主頭上,失落城主的進攻速度,頓時間,直接下降一大截。

這一招神之禁錮,可以減少敵人的進攻速度和釋放技能速度,最重要的是,增加敵人進攻時的僵直時間。

比如失落城主使用天神魔劍釋放必殺技能之後,收招時間是2秒。

那麼在神之禁錮之後,收招時間將會達到4秒。

被這個光環加持之後,所有技能都是如此。

即便沒有僵直時間的技能,都會產生兩秒。

再者,還有一個最重要的效果,那就是減少攻擊命中率。

是時,失落城主100%的命中,會下降到30%以下,這個數值並不確定,但是英武曾經和朋友去測試過,這個數值在30%左右波動,一般擁有超過50%的面板閃避數值的玩家,都能在三次攻擊中,有很大幾率攻擊會得到閃避,造成零傷害。

閃避和命中,兩組相對的數值。

如果閃避爲零,而對方的命中率也爲零的話,那麼攻擊時將會百發百中,不存在“miss”效果。

相反,如果雙方的閃避和命中都有一定的數值,那麼就是命中減閃避,結果是正數,那麼算是攻擊的攻擊命中率的提高幾率,如果是負數,那麼攻擊命中率的減少幾率。

命中率和閃避率的最高只能堆到99%的上限,不能達到百分之百的命中和閃避。

受到神之禁錮加持的失落城主,命中直接降低到30%以下,而英武的擁有系統獎勵的暗影魅魔稀有裝扮套裝,這一套除了屬性加持之外,更有最高的閃避值,是目前整個遊戲開發出閃避數值達到18%的稀有裝扮。

其他裝扮的閃避最多隻有12%。

不過,應該左邊的死神五件套是一套增加7%閃避的套裝,而上衣和下裝附魔的閃避數值又有8%,再加上藥劑20%,如今已經能達到47%的閃避。

這個閃避在目前這個程度,是相當高的閃避的。

閃避值,60級以下,容易堆高,見效快,伸手廣大玩家的歡迎。

然而,命中就非常難堆了。

因爲如果要堆命中,那麼就得放棄閃避,魚和熊掌不可兼得。

而且,裝扮和裝備都沒有加命中的部位,只有通過裝備雕刻的徽章增加,不過也不超過6%的命中,再者,只有一些極爲稀有的神器和史詩首飾才能增加命中。,

英武如今的命中率只有1%,更沒有什麼藥劑增加命中率的。

之前miss大把大把出現,幾乎10次出手,有3次遇到miss。

但是受到神之禁錮之後,命中率絕對會下降到10次攻擊一次miss。

新的一輪進攻開始了。

失落城主城主血量在漫長的時間中度過。

又一個小時過去。

失落城主的城主的生命值,也下降到五分之一,也就是20%。

但是,英武這方面的進攻玩家,死了一半。

因爲失落城主的各種攻擊頻率實在太高了,足足增加兩倍不知。

而且失落城主還進入狂暴狀態。

施展出來的必殺技,全是全城堡秒殺的技能。

欲獨善其身和陌上青嵐的任務就是保護英武的陌上青嵐,這個一個小時內,英武死亡了三次,但是被生命泉源救起,陌上青天更是爲了保護欲獨善其身的絕對安全,更是死亡了兩次。

一次被生命泉源救起,另一次則是死亡回到南八陣營的復活點。

不過很快又有一位百花過來頂替陌上青天的位置,戰況得到有效的緩解。

最後的20%的生命值,是最難的關鍵時刻。

英武死亡時時刻刻降臨,即便是如同英武這樣的頂尖高手,都出現了死亡,更不用說,後備戰團的馳援,現在後輩的玩家,只能遠遠的躲開,尋找機會,只有百花頂在第一線,主要責任就是保護他的絕對安全。

這就是推到失落城主的代價,而且非常的慘重。

前線傳來情報,在西八陣營的戰場,南八的後備戰團前赴後繼的戰死,經過一個多小時的牽制和死戰,南八的玩家幾乎人人都戰死過數次,裝備被暴走了一堆,但是這些裝備很快被彌補。

但是一個小時又二十分之後,三大公會和娛樂公會,還有兩大公會的玩家,都宣佈裝備不足,這時候,緣聚青嵐開倉,貢獻出了大量的傳承裝備,對這一支後備戰團進行全面補給,讓這一支後備戰團,越戰越勇。

這是非常恐怖的消耗戰。

這一戰非常的慘烈,南八以少敵多,用不斷死亡爲緣聚青嵐主力爭取到兩個小時候的時間,同時也給三大陣營的聯盟軍造成極大的損失,因爲他們還沒有開發噩夢森林,一進入失落大地,直接開始組織火力對付南八。

從而這一場消耗戰持續越久,三大陣營的玩家也死了無數,爆掉的裝備也非常多。

於是,僵直不到2個小時的時間,在南八後備戰團的不畏死亡的進攻,終於讓三大陣營的後備資源斷絕,而南八後備儲存的支援,得到緣聚青嵐的馳援,更是士氣一波比一波來的兇猛,如今戰鬥已經進入白熱化。

雙方龍爭虎鬥,竟然打成了一個平手。

這對於三大陣營而言,簡直就是一場噩夢。

而且優勢繼續傾向於南八戰團,對三大陣營的聯盟軍越來越不利。

可以說,這一場以少數對戰多數,在敵人絕對的優勢面前,愣是利用豐富的後備資源,終於開始出現壓制的局面。

這是一個振奮人心的消息。

但是,還有一個非常不妙的情報。

不知道爲什麼,三大陣營方終於知道了緣聚青嵐主力已經再強推了失落城主。

如此一來,在西八戰場的一部分主力,全部撤退,但是面對南八戰團的糾纏,只有一半的玩家,而且還是死亡回到復活點,然後不再馳援西八戰場,直接組織力量,開始向失落之城進發。,

他們雖然知道南八現在再強推失落城主,但是進度到底如何,他們依然不得而知。

所以,他們還是選擇步步爲營。

他們更不想與南八繼續糾纏下去,因爲南八的資源是在太豐厚了。

這一場戰場是資源的比拼,面對已經開發東八噩夢森林的南八陣營,已經擁有大量的資源在手,繼續硬拼下去,到頭來,還是兩敗俱傷。

這樣的局面,三大陣營絕對不想看到。

因爲他們弱下去的話,那麼各大家族便會趁着這個機會迅速壯大,形成壓制。

三大陣營的俱樂部公會,最後選擇保守的戰略。

收攏所有兵力,聚集在失落之城。

而在失落山脈中的三大公會的大部隊,此時此刻,也正向失落之城開來。

兩個小時的捕風捉影,他們已經能肯定,南八第一主力已經不在失落山脈中,而是利用計謀,讓他們在失落山脈中團團轉。

當他們的發現這個問題的時候,就知道,南八的玩家已經是準備對付失落城主了,這是緩兵之計,而西八戰場上,則是調虎離山的計策,目的就是引開三大陣營的主力,然後減少失落之城方面的壓力。

現在三大陣營終於明白他們中了南八兩條層層相扣的計策。

於是全力對付南八陣營的主力。

西八那邊根本不算主力。

主力是緣聚青嵐和陌上家族的人馬,這兩個公會的人馬,纔是最有可能對付失落城主的存在。

所以,一定要壓制這兩個公會的人手。

而南八這方面,擁有電子虛擬地圖的幫助,已經看到三大陣營對失落之城構成的合圍之勢,作爲首腦,英武的指令也發出了。

西八戰場的玩家全部向失落之城進發。

所有在失落之城附近的玩家,迅速集合失落城堡前,全力抵抗敵人的進攻。

同時,英武把最重要的消息丟出去了。

這一則消息是:

失落城主目前還有16%左右的生命值,預計在半個小時內,可以完成強推任務。

最後這半個小時,無論以何等的大家,都要把敵人攔在失落城堡之外。

這是一條爆炸性的消息。

當所有南八所有玩家受到這一條消息的時候,就知道,他們的死亡完全值得。

而最後的城堡防禦戰,終於來臨。

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